第四十章 降低难度-《打造电竞大时代》


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    任何战队、任何成员、任何名义、任何活动、任何游戏!

    五个任何,足以凸显莫余的决心!

    不少玩家都很好奇为什么要加上这么一条,纷纷发帖讨论,莫余也没多做解释,反正别去触碰,抓到一個他就封掉一个。

    不管是谁!

    发完公告,莫余顺便看了下官方平台上的人气评分榜单。

    排名前面的还是那几款大热网游。

    魔兽、梦幻、征途、跑跑、穿越火线、劲舞团......包含3d网游、2d回合制、2.5d国战氪金、竞速、fps、跳舞,个个都是同类玩法游戏之中的王者,

    《神与神》刚好排在第七。

    官方给的推荐语是——独一无二的全新玩法,热血澎湃的激情战斗,玩家与玩家的操作对碰,三五好友的开黑首选,超级热游强力推荐!

    点开评论区,几乎全是赞美之词,有找人开黑的,有求师傅的,各种正经不正经的评论统统都有,其中讨论最多的话题就是预选赛上各大战队的表现。

    得益于本身的玩家基数,加上公司传到视频平台上的各种精彩集锦、比赛录像,网吧赛的讨论帖是整个评论区之中数量最多的一种。

    莫余翻了好几页,发现许多玩家都在讨论两种分路eu流和幽灵流到底哪种更加合理。

    前世的北美赛区,流行过各种战术,有幽灵流,有eu流,甚至还出现过三人走线,两人游走的独特玩法,最后fnc用后世最常用的eu流强势击败所有对手,最终使得eu流彻底兴盛。

    而在《神与神》里面。

    最开始也是这样,许多奇葩分路、战术打法混乱一团,玩家之中并没有一种主流的分路。

    但随着预选赛之中,越来越多使用其他分路的战队被使用eu流的战队击败,这种1112分路也开始逐渐在游戏内流行起来。

    “看来以后游戏里面肯定是1112分路的天下,我从dota中复刻过来的英雄技能也应该更加倾向于这种分路方法才行,不能一味照搬!”

    莫余心中沉思。

    前世的他两种游戏都有玩过,虽然段位都不太高,但起码的英雄技能、物品还是能够做到了熟于心。

    dota之中并没有ap加成、ad加成这种属性,许多英雄技能、控制时间都和lol并不匹配。

    好比lol之中没有魔免,技能控制时间大多在三秒以内,且不可短时间多次释放。

    而dota之中却甚至有控上7秒的技能!

    要想把这些东西完美的适配到《神与神》之中,必须耗费大量精力,重新做出修改,使其更加符合《神与神》的玩法。
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